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Publications

Publications

Freybe, K. & Hoffman, T., (2018). Iterative Bearbeitung von Forschungsfragen. In: Burghardt, M. & Müller-Birn, C. (Hrsg.), INF-DH-2018. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V..
Hoffmann, T., Freybe, K. & Mühleder, P., (2017). Workflows zur datenbasierten Videospielforschung - Am Beispiel der populären Videospielserie Metal Gear Solid. In: Eibl, M. & Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn. (S. 1113-1124).

Presentations

Lahmann, André, und Tracy Hoffmann. Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten - ein Praxisbericht aus dem Projekt diggr. In: 107. Deutscher Bibliothekartag in Berlin 2018 / Themenkreise / TK 6: erschließen & erhalten / Forschungsdatenmanagement - mal anders.
https://opus4.kobv.de/opus4-bib-info/files/3619/Bibtag18-Praxisbericht_diggr.pdf