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Publications

Paper and Poster

Mühleder, Peter, Hoffmann, Tracy, & Rämisch, Florian. (2019). I like to PROV it! Ein Data Object Provenance Tool für die Digital Humanities (Version 1.0). Zenodo.
DOI (Poster): 10.5281/zenodo.2613455 [ger]

Freybe, K. & Hoffmann, T., (2018). Iterative Bearbeitung von Forschungsfragen. In: Burghardt, M. & Müller-Birn, C. (Hrsg.), INF-DH-2018. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V..
DOI (Paper): 10.18420/infdh2018-04
DOI (Poster): 10.5281/zenodo.2583592 [ger, eng]

Hoffmann, T., Freybe, K. & Mühleder, P., (2017). Workflows zur datenbasierten Videospielforschung - Am Beispiel der populären Videospielserie Metal Gear Solid. In: Eibl, M. & Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn. (S. 1113-1124).
DOI: 10.18420/in2017_113

Software

F. Rämisch, & P. Mühleder. (2018, December 14). provit (Version v0.2.3). Zenodo. http://doi.org/10.5281/zenodo.2268521

Vocabulary

diggr Video Game Vocabulary
https://github.com/diggr/diggr-video-game-vocabulary

Presentation

Konstantin Freybe, Florian Rämisch and Tracy Hoffmann. With small steps to the big picture - A method and tool negotiation workflow. Twin Talks: Understanding Collaboration in DH at DHN 2019
http://www.clarin.eu/sites/default/files/DHN_2019_diggr.pdf

Lahmann, André, und Tracy Hoffmann. Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten - ein Praxisbericht aus dem Projekt diggr. In: 107. Deutscher Bibliothekartag in Berlin 2018 / Themenkreise / TK 6: erschließen & erhalten / Forschungsdatenmanagement - mal anders.
https://opus4.kobv.de/opus4-bib-info/files/3619/Bibtag18-Praxisbericht_diggr.pdf

Mühleder, Peter and Hoffmann, Tracy. Tales of doing Research with Video Game Fan Databases : A data-driven Approach. In: EAJRS Kaunas 2018
Presentation